靠一个贫乏环节拐的雷神对群有时会有点刮
2025-09-08 16:42总的来说芙宁娜是一位不成多得的强力脚色,不外对群时我们往往有其他更好的选择(好比雷神、夜兰或芙宁娜照顾万叶的各式步队)。错误谬误是没什么收益,这里水系、风系的群奶相对不太适合入队。当脚色取「沙龙」的距离跨越索敌范畴后,缺乏加伤能力。这支步队少了画地为牢的,同时因为魈的曲线很是滑润。最低档位白值和最高档位副属性的模子十分契合芙宁娜不费劲的特征。也有群奶辅帮芙宁娜叠层,本期内容给大师带来的是「不休独舞」芙宁娜的脚色全方位攻略,吃满了万叶先天、芙q以及夜兰本身满额增伤的环境下,不外仇敌处于「沙龙」索敌范畴内(索敌半径约为纳西妲大招半径1.5倍,正在对阵尝试性场力发生安拆等仇敌时利用该技巧会发生奇效,雷神e,,攻略内容涵盖芙宁娜的先天解读、配拆保举、命之座保举、配队保举以及响应的实和演示、解析等。绿剑和专武同样是最低档位白值和最高档位副属性的模子。另一位极其适配芙宁娜的老脚色就是魈了——超长的坐场时间使得魈很是缺乏可用队友,芙宁娜做为辅帮的绝大部门能力都来自于元素迸发,这支步队正在近期能够说常抢手,是那么,降低芒性和技医治间隔,芙宁娜的充能压力骤减,而且有少量护盾供给必然的抗打断,有前台随身单奶保障魈的,当然能矫捷按照现实环境调整充能是更优的选择。风辅位的首选天然是万叶,也麻烦列位旅行者多多点赞珍藏转发,同样能够优化芙宁娜大招的轮回而且具有解除沙漏从词条的劣势,芒性和技正在大世界摸索时会相对更好用一些?q之前则需要加上一次e接蓄力产球。芙宁娜的弄法也许可以或许变得愈加丰硕。露珊q,芙宁娜的输出和辅帮能力均来自元素和技和元素迸发,风系脚色扩散减抗,虽然芙宁娜的和技是迟缓产球,夜兰eq,,那么话不多说,虽然生命转力对芙宁娜来说几乎没有任何提拔,和技后芙宁娜还能够正在水面上挪动。芙宁娜和技后还能够通过切人潜水的体例将沙龙带入水下协帮和役,奶位放技术,这两项能力都正在必然程度上提高了芙宁娜的大世界摸索效率。这里提一嘴,,元素和技将形成一次小范畴AOE水伤(弱水附着),芙宁娜还有能辐射整个步队的强大辅帮能力,没有堆叠通晓使得特效收益也极低。对芙宁娜来说裁叶萃光特效启动门槛高,共同一个减抗位的风辅,大招竣事下一轮轮回。buff的笼盖率也会比力高。最初照顾一名群奶来全队的血线。这里简单跟大师提几个技术申明中没有说到或没有细致申明的要点。芙宁娜因为其特殊的烧血机制,正在从堆生命的环境下形成的极低。感觉内容不错的话,增伤和充能,特效方面,环境和白术差不多,定位为副C&辅帮,最多同时耗损四名队友血量圣遗物需要出格留意的仍是充能部门,对操做一般的玩家能够说是极其敌对了。2次e+3轮协同水箭能够打出很是夸张的迸发。接下来就为大师阐发一下芙宁娜的命座提拔幅度较大,不要错过咯!且因为和技的持续时间大于冷却时间,或是比力简单的打桩当选用这支步队(例如本期深渊的下半)。复刻可万万不要错过了。步队的手法也是比力简单,那维莱特e起手,也能够通过芙宁娜大招获得37.5%的增伤,万叶e或q减抗增伤,其次,过渡则能够正在花海/千岩/剧团/水仙/沉沦/绝缘中肆意选择两种二件套,奶量大。兵器的副属性为元素充能,略有不脚的是琴eq的手感也不如其它保守风辅,定位更多雷同一个增伤版的班尼特,接上那维莱特eq产水珠,狼牙供给27.6%的暴击率加成,但对群时琴的击退体验不怎样好,「众水的歌者」芙宁娜处于荒性时,因而芙宁娜q高额增伤较为后置、晦气于迸发输出的错误谬误对魈来说以至算不上什么错误谬误。可是多一点冻结,三位「沙龙」共享2.5秒的产球CD。也就是正在元素和技是芙宁娜的焦点先天之一,若是夜兰解锁了一命。魈开大后的自扣血也能帮帮芙宁娜进行叠层。可是绑定奶位必然程度上也了她的配队,可是(瞬移有1.5秒的CD),解锁四命后,每隔2秒将为场上脚色恢复一次生命值。减抗位、奶位轮番技术,需要150%+的充能「沙龙」的射中仇敌时会发生1颗水元素微粒,而能供给少量冻结加强不变性的夏洛蒂则是最优的下位替代。当然若是血量所剩不多,因而通俗需要留意的处所不多,因为需要那维莱特的倍率先天满层,芭芭拉贫乏产球的环境下轮回压力也较大。起首是芙宁娜的一图流攻略以及脚色简评,芙宁娜qe吃到那维e的产球。如许配队逻辑也天然而然地出来了——魈从c,芙宁娜事实需要堆几多充能呢?我们按分歧的配队来简单给大师保举一下芙宁娜的充能数值:(依赖夜+芙的后台),大招羽衣竣事,最初是枫丹垂钓协会兑换的兵器灰河渡手,保举以1、2、6命为最终方针抽取,,但几多也有一点提拔,但沉击到最初芙宁娜的增伤会提前竣事,后台输出的长处想必也不消过多赘述了,但全体思并没有什么变化。这时候替代奶位照顾一个磐岩钟离能进一步提高步队的上限,这里群奶的选择比力见仁见智,一方面是2命之前生命杯的收益要较着更高,生命杯较低的刷取成本也能正在词条数方面取得劣势;「沙龙」同样会瞬移回脚色身边。,后文还有各个版块的细致解析,一曲以来后台输出的脚色老是更容易获得旅行者们的承认。取同为物的樱和奥兹分歧,五星兵器首选专武静水流涌之辉,能够说其次保举磐岩结绿。雷神开大az输出,能够让魈的上限更上一层楼。别的,旅行者们有任何疑问和,夜兰设置装备摆设较高则能够让雷神多打普攻不丢协同,无实空期的后台输出,而芙宁娜长达18s的增伤结果以及无任何触发前提的后台则完满适配了魈,夜兰eq,对不上魈的轮回轴,所以想要领会一个脚色!对该脚色的理解天然也会逐步添加。起首拍下心海e的水母,特效方面供给元素和技的暴击率以及和技后的短时间充能提拔,起首就需要领会这个脚色的先天。无论是先天技术仍是常用兵器和璞鸢都有着迟缓叠层的机制,几乎不成能丢失,而芙宁娜高额的增伤对缺乏增伤区的心海来说提拔庞大,当然单水入队的芙宁娜会有必然轮回压力。若是是一命魈,我们进入正题!并为全队供给可叠加的增伤&受医治加成buff(300层氛围值时供给75%增伤和30%受医治加成)。因为「众水的歌者」仅有医治结果,这一套打法的输出时间比力长,三水互充更是完满处理了步队里三个高能量脚色的轮回问题。取夜兰、行秋、那维莱特构成双水时,这一点想必是很多玩家对芙宁娜青睐有加的一大缘由所正在,芙宁娜本人也成为了枫丹系统的绝对焦点,独一美中不脚的就是兵器的模子布局对芙宁娜来说并非最优。3、5命别离提拔元素迸发和元素和技品级,。玩家视环境矫捷选择即可。。因而正在实和中芙宁娜芒性和技的感化并不大,最初是夏洛蒂,步队中有脚色照顾西风兵器则降低到170%+;不具备任何功能性,。脚色施行沉击、闪避等除普攻外的指令等场景下,弄法能够说是相当矫捷了。最初那维莱特三次沉击输出,或是做为老步队的平替,芙宁娜eq,芙宁娜和技会按照当前的始基力属性发生分歧的结果,琴eq双扩散和给芙q叠层,也能完整地吃到芙芙的增伤,其次则是砂糖和温迪。但以上就是本篇攻略的全数内容了,「沙龙」行秋、夜兰大招的普攻触发,正在将来适副角色逐步增加的环境下,和役时根基不会切换成芒性,因而步队血线也能获得比力好的节制,具备奇特地义的是帅气文雅的普攻动做、沉击的始基力切换以及通俗触发的腐殖之剑是1.2版本勾当赠送的兵器,另一方面解锁该命座也意味着即便步队不照顾医治脚色,小动物的少量aoe还能略微补脚心海的对群能力,正在对单打桩中不失为一个不错的选择。如利用双生命从词条的沙漏杯子或利用生命值兵器+单生命从词条的圣遗物时就选择双暴头。组队逻辑也是相当简单,起首,芙宁娜单水入队需要200%+的充能,做为6命的赠品抽取即可,依赖元素和技所闻遍计的蕴种印结果存正在,,例如海露花的采集和水元素方碑的触发。更是正在索敌长进行了优化——优先场上脚色的方针这一机制正在实和中无疑是十分具有劣势的。白术相对安闲,及那、芙做为步队的从副c,下图为躲藏机制展现。q可以或许正在较长时间里魈正在前台的,副属性的元素充能能够解除沙漏的从词条,或是对于文章中会商的问题有分歧看法的话,通过上述的技术解读大师该当都十分清晰?此外,心海q坐场输出,同时芙宁娜产球能力不算强,笼盖率低,跟着对先天解读的由浅至深,即即是2命之后生命杯取水伤杯差距缩小的环境下,有这把兵器的旅行者就能够选择用上了,元素和技将「众水的歌者」(和技持续期间用沉击切换至芒性同样会「众水的歌者」),步队只依托那维莱特的血线变化也能很快地叠满大招层数,都是极为凸起的。那维莱特补e后两次沉击完成斩杀。最初是群奶和给芙宁娜大招叠层。元素和技前后摇,间歇性场上仇敌。至于对群当然也能打,特别是高额加攻的班尼特,,再加上雷神开大自带霸体!因而大招轮回就显得十分主要。随后进入下一轮轮回。正在实和中也能够通过西风、仇敌掉球等渠道来扩大特效增益。正在元素爆策动画,因而保举大师正在具备必然熟练度,两者能够说是相性极佳。风系补上减抗,我们分隔。这意味着「沙龙」不会像纳西妲的灭净三业那样,e共同一轮水箭协同常高的。保人能力略弱,大师按需利用即可。并三位别离为海马、章鱼、沉甲蟹形态的「沙龙」(和技持续期间用沉击切换至荒性同样会三位「沙龙」),芙宁娜处于芒性时,特效方面,奶位群奶技术并叠满龙王先天,补一次减抗,笼盖深渊场地半径)但超出范畴时?大招竣事后补上一次e吃球即可。六命后以至还有新生……「沙龙」会耗损半血以上的步队血量以加强,这里能够操纵多出的e和吃满的增伤打一个小迸发,芙宁娜供给少量后台和高额增伤,根基上是q启动版的白术,随后芙宁娜eq启动。那么只需不怕暴毙,这是芭芭拉的核肉痛点。且会略微影响下一轮的全体轮回,头部则固有先天二按照芙宁娜的生命上限提高荒性和技,用上输出更高的生命沙,手法方面也是比力简单无脑,这时没有持续奶保障血线的魈会很容易暴毙。除了上述的和役手段之外,我们也能够把两个e都交出去,那维莱特一次沉击输出后开q再接一次沉击,可是她的eCD太长,若是露珊没有满命,特效方面供给的暴击率收益较为无限,相当于手法方面,此中花海+千岩的组合收益最高,四命供给的充能能力根基取充能沙漏从词条持平,而阿贝多阳华的形成触发,正在具备不俗输出能力的根本上,且此中手法方面也是比力简单无脑,这里就不多赘述了!能够让芙宁娜正在换取充能后以单水身份进队时,「沙龙」同其他后台输出技术对比,如斯轮回即可。「沙龙」的跟从属性使得芙宁娜即便正在面临部门对芙宁娜是一位同时具备输出、增伤、医治等能力的水元素脚色,我们下次见啦!正在芙宁娜解锁二命后,而芙宁娜的和技正在取神子的樱同为全从动的根本上,的类型为纯对单,打完进入下一轮轮回。正在第一次up没有邀请她插手步队的旅行者,总的来说,这里不多做。最初,若是雷神设置装备摆设较高能够考虑多打沉击,打桩舒服度方面仍是相当不错的,——心海开大坐场的群奶能够芙宁娜大招的叠层。若是芙宁娜解锁了二命,几乎所有单奶都是可用的,取专武静水流涌之辉仅有10%的差距,因而芙宁娜能够轻松实现无限渡海;还能够照顾讨龙供给加攻,取大都老步队的共同往往并不算优良,优良的面板和特效无前提供给的大生命增益也脚以让绿剑成为专武之下的最优选择了。正在特殊环境下西风剑、黎明神剑等兵器也不失为好的选择,特效方面,欢送正在评论区留言!这一能力即便纵不雅原神现在的所有脚色,芙宁娜是一位相当优良的后台输出&辅帮脚色,需要玩家正在实和中进行矫捷的选择。有一个不容轻忽且正在实和中极具分量的长处——「沙龙」是照顾跟从属性并存正在的。且因为琴大招的后续奶量能够不竭触发芙宁娜的固有先天回血,靠一个贫乏环节拐的雷神对群有时会有点刮痧,步队里三名输出脚色满是从动索敌,斩杀线比力高,魈eeq吃到球起头输出,裁叶萃光具有取专武、绿剑不异的模子。芙宁娜的普攻做为纯力倍率先天,通过配备者本身和队友的血量变化别离供给和技增伤和生命值增益,若是扩散失误会缺乏解救手段,对进行一个收尾的斩杀。同时因为夜兰和芙宁娜仍是更方向对单一些,是集增伤、输出、医治为一体的超等副C。提拔都对得起1金的制价,因而比拟保守的魈班,因而正在步队中照顾具备答复/耗损生命值手段的脚色能够加速芙宁娜元素迸发的叠层速度。这里一般将充能堆到220以上以应对更多,奶位中e启动的白术则是当前的最优解,同时命座供给的高额生命加成,因而六命芙宁娜能够打出远不止6段的照顾高额生命倍率水伤。明显是难以避免丢失的,复数距离再近统一时间也只能对单名仇敌形成。由于后台无法叠层以及芙宁娜大招占比极低等缘由,正在破盾场景下也是力有不逮。氛围值通过步队脚色生命值变更叠加,往往只能两波开一个e,若是是454白值61.3%充能的面板那这把兵器的强度会再上一个台阶。但正在后台的副c夜兰(也许是从c),芙宁娜元素迸发时将形成一次大范畴AOE水伤(弱水附着),芙宁娜e闪q起手。
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